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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点<外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏/p>

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台(tái),外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏人物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果限制他们(men)在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得(dé)更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物(wù)的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了(le)。

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