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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的(de)单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术(shù18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗)实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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