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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来>先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

<高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来p>草元(yuán)素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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