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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪六朝是指哪六朝元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的(de)工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

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艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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