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900g是几斤 900g是多少毫升

900g是几斤 900g是多少毫升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù)900g是几斤 900g是多少毫升,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需(xū)要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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