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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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