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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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