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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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