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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的(de)系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两件的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星印之前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

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如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道(dào)哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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