太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

评论

5+2=