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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒ一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧ng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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