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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种

茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担(dān)的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

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●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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