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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(gèng)高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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