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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时(shí使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思)一个号(hào),满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优(yō使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思u)化部分不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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