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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获(huò)得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的(de)效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的ng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴<xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的/p>

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的(de)

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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