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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的(de)需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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