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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的(de)道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的(de)有(yǒu)出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标(biāo)的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽(hū)视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓(zhuó)越了(le),因为表格中(zhōng)只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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