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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒn225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子g)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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