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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当(dāng)游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合(hé)忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔中加(jiā)入(rù)的(de)道具。每当游戏(xì)生(shēng)成(chéng)带(dài)基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

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错(cuò)误王冠(Glitchea的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数d crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游戏生成带(dài)基座(zuò)的道具时(shí),如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多个错误王(wáng)冠效果不(bù)叠加。

二(èr)、注意

减速效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降低道具变换(huàn)的速度(dù)。

一组道具中的一个是原本生成或被(bèi)重置后的道(dào)具,另(lìng)外四个则会来(lái)自(zì)当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在(zài)生(shēng)成后(hòu)需要一个很小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个间(jiān)隔将被移除,也(yě)就(jiù)是说角色在道具生(shēng)成时便可拾取该道具,可互动实(shí)体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名(míng)分(fēn)和堕化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具的效(xiào)果完全覆盖(gài)。

如果在创世(shì)记(jì)的过程中获得该道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一轮道具选择中生(shēng)效。

见到(dào)作为选项的道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的。也(yě)就是(shì)说,拾取错误(wù)王冠(guān)后(hòu)道具池将会以5倍(bèi)的速(sù)度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道(dào)具不受错(cuò)误王冠的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如(rú)果玩家拥有超过(guò)99条生命(mìng),则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能(néng)是在(zài)暗示该(gāi)道具的效果。

该道具的外观(guān)看起来像是出现了(le)由游戏漏洞引起的(de)贴图错误(wù)。

这也(yě)使(shǐ)得该(gāi)道(dào)具看起来似乎是受到了错误技(jì)的(de)影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的加强版(bǎn)。该道(dào)具的(de)解锁方式(shì)也不同寻(xún)常,因为大多数基于(yú)堕(duò)化角色机制(zhì)的道具都是通过使用相(xiāng)应角色(sè)击败精神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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