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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的(de)火属性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)“账(zhàng)账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能(néng)力之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还(hái)是(shì)使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活(huó)选择,有些(xiē)情况(kuàng)用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键,能为目(mù)标敌人(rén)施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账发(fā)动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于(yú)战技也(yě)属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动,不会激(jī)活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注意的关(guān)键机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机(jī)敌(dí)方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除(chú)的(de)负(fù)面(miàn)效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的(de)核心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动(dòng)提前。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击(jī)由账(zhàng)账自(zì)身行(xíng)动的攻击触发时(shí)(账账击(jī)破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人(rén)),因为账(zhàng)账的(de)行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账回(huí)合(hé)的(de)额外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强(qiáng)化技能(néng),使(shǐ)账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下(xià)的(de)账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分(fēn)提(tí)高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是(shì),托帕战技(jì)的(de)那(nà)次攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或(huò)终结技的(de)攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本(běn)上只要(yào)我(wǒ)方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续(xù)时(shí)间外(wài)用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕(pà)的(de)普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放(fàng)终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击(jī)拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的时侯,建(j戴choker就是m吗,戴choker什么意思iàn)议(yì)先等(děng)账账(zhàng)这次(cì)行动(dòng)完,再(zài)放(fàng)托帕(pà)终结技(jì),避免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图(tú)标会发生变(biàn)化,并且在行动值上(s戴choker就是m吗,戴choker什么意思hàng)方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗(dòu)外(wài)使用(yòng),托帕的秘(mì)技是(shì)一(yī)个状态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两(liǎng)个(gè)效(xiào)果(guǒ):

①被动能(néng)力(lì),常态(tài)召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随(suí)机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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