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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也(yě)会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不(bù)好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,半夜被C醒是一种什么样的感受首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果(guǒ)持(chí)续期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去的(de)了

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