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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(qkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心uē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心n)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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