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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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