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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

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不过(guò)阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的(de)不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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