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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和边际贡献的计算公式是什么呀氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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