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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关(guān)的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津(jīn)的(de)作品。<发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强/p>

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòn发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强g)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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