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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

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一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只有很少一(yī)部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了(le),人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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