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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围rù)海,被动(dòng)技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基(jī)础,使用(yòng)后(hòu)还要(yào)休(xiū)息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回(huí)合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过这个技(jì)能(néng)只是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么(me)其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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