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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星>超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星和(hé)火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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