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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的(de)情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然(rán)有很多与(yǔ)解(jiě)谜无(wú)关(guān)的因素(sù),但(dàn)也(yě)生硬地(dì)充(chōng)满了故(gù)事(shì)。

《非常调查局:不灭》是一(yī)款场景解密游(yóu)戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的(de)机器人moe ,探索一起关于时空法阵(zhèn)的异常事(shì)件(jiàn)——这(zhè)来自你的一名死去的故人。

《非常调查局(jú):不灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜(mí)无(wú)关的因素(sù),但也(yě)生(shēng)硬地充满了故事。如果日记里(lǐ)只有主(zhǔ)线(xiàn),没有传达的(de)故(gù)事,情节就会特别单薄。这里的缺陷(xiàn)应该是这些情节没(méi)有融入解谜(mí),或(huò)者说他(tā)没有分批融(róng)入剧情。

如果(guǒ)通过(guò)解谜获得一(yī)些信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该(gāi)会更有(yǒu)意思。比如你可以(yǐ)简化一些日记内(nèi)容,用另(lìng)一种方式传递一部分给(gěi)玩家。 比(bǐ)较生(shēng)硬的做法(fǎ),玩家(jiā)先(xiān)通过(guò)日记(jì)了(le)解到这个(gè)人和(hé)她的(de)同伴的一些信(xìn)息(xī),然(rán)后通过解(jiě)谜让玩家通(tōng)过解谜获得同伴的工作手札或者(zhě)某些物品以选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好及更(gèng)多的信息(xī)(包(bāo)括(kuò)死亡(wáng))。如果能一步一步获取信息,就不要一下子输(shū)出,不(bù)然会(huì)有点出戏。

《非常调查局:不灭(miè)》的人物立绘(huì)很不错(cuò),人物画(huà)风较为细(xì)腻,玩家角色的身份设计是可以穿(chuān)越时(shí)空的(de)少女,旁(páng)边(biān)还有智能助(zhù)手进行辅(fǔ)助。主控制器和小机器人的对(duì)话(huà)和提(tí)示相当自然,也(yě)不是特别出戏,这(zhè)一点(diǎn)做的(de)不错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常调查局(jú):不灭》是小游戏所(suǒ)以还(hái)可以再(zài)打磨。有一(yī)点让(ràng)人很困扰的是,有几(jǐ)个游戏测试的(de)是(shì)临(lín)时记忆,比如(rú)“手绘符(fú)文”和最后(hòu)一章的(de)转盘(pán)。能(néng)在笔(bǐ)记本上记住符文的(de)大致图(tú)案(àn),如果非要我从几个(gè)中选的话(huà),完全没有问题,但是在游戏中,给了一堆点让(ràng)玩(wán)家来画,没(méi)有照片,没有图(tú)片对着画,这种玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧情让主控抄下(xià)来,之后也可(kě)以(yǐ)拿出来看着(zhe)描(miáo)。

总体(tǐ)感(gǎn)觉(jué)《非选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好常调查局:不灭》是剧情结构和玩法是一款比较完整(zhěng)的游戏,它的整体框架很完善,需要的(de)东西(xī)都有,但是感(gǎn)觉“这里”和“那里(lǐ)”好(hǎo)像意思差不多,都属于“处于(yú)雏形(xíng),需要打磨”的作品。玩起来会让(ràng)人觉得无论(lùn)世界观还是符文都(dōu)是作者潜心设计的游戏世(shì)界,所有(yǒu)还是很(hěn)期待续集的。

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