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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗)已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的(de)法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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