太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质中国为什么叫兔子国同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的(de)食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 中国为什么叫兔子国

评论

5+2=