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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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