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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)女生工资多少算正常,女生工资多少算正常应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分女生工资多少算正常,女生工资多少算正常比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱女生工资多少算正常,女生工资多少算正常

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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