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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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