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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果91是质数吗,95是质数吗没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全91是质数吗,95是质数吗碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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