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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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