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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)fe2o3是什么化学元素+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模(mó)型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

fe2o3是什么化学元素

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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