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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》门(mén)派法宝星(xīng)海佩(pèi)哪(nǎ)个(gè)属性(xìng)好(hǎo) 须弥(mí)海门派法宝星海佩分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴(yīn)这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的(de)战

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点(diǎn)文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句杀带面(miàn)的高伤害(hài),太阳如(rú)果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会(huì)出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须(xū)弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析

须(xū)弥海门派(pài)法宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相(xiāng)似(shì),都是(shì)先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏(zòu),然后再来一文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句波一(yī)个(gè)面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门(mén)派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不(bù)一定(dìng)非得使用一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹(dàn),在手上时不受控制,要(yào)么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得(dé)不用

所(suǒ)以因为(wèi)技(jì)能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张表格看看基(jī)础的效果,然后我再(zài)慢慢分析这个门派法宝

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每回合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值(zhí),持(chí)续5回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阳(yáng)属性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的(de)门派法(fǎ)宝四象和两仪(yí)多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强群(qún)体法伤能(néng)力的两(liǎng)仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技(jì)能,因为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一(yī)次加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息(xī)回合再给你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在持续期间就有可(kě)能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),因为须(xū)弥海(hǎi)本身就(jiù)是一个(gè)点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在战意值低时使用

不过战意值低时使用四象效(xiào)果数(shù)值也较低,也(yě)是存(cún)在矛(máo)盾点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对来说最(zuì)合(hé)理,使用(yòng)门派法宝其(qí)实也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的(de)法(fǎ)术(shù)伤害意义也比较(jiào)大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越多对(duì)其他单位的溅(jiàn)射(shè)伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使(shǐ)用(yòng)收益也越大(dà)。但如(rú)果在战意值较(jiào)低时使(shǐ)用,则可(kě)能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴(yīn)描述(shù)我不清楚具体效果

因为(wèi)我身边(biān)玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法宝(bǎo)的(de)更是没有(yǒu),所以我(wǒ)也没有办法(fǎ)测试太阴(yīn)的(de)具体(tǐ)效(xiào)果(有(yǒu)知情的(de)可以(yǐ)评论(lùn)区留言(yán))

这个描述可能存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使用法宝后(hòu),回合(hé)结(jié)束时(shí)增加的须弥值(zhí)由(yóu)三个,概(gài)率增加到四个

2、由技(jì)能(néng)产(chǎn)生(shēng)的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持(chí)续期间(jiān),获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外(wài)增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是独立有(yǒu)概率(lǜ)获(huò)得(dé)一点须弥值(zhí)(如果(guǒ)是这点,应该描述(shù)增(zēng)加(jiā)一条:回合结(jié)束时/回(huí)合开始时,总得(dé)给人家(jiā)明确获得须(xū)弥(mí)值的(de)时间。)

所以,如果描述没有错误的(de)话(huà),应该是(shì)之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点(diǎn)须弥值

不管是(shì)哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么(me)少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得(dé)1点须弥(mí)值,而击水三(sān)千4个及以上时,技能伤害(hài)也更高(gāo),所(suǒ)以如果(guǒ)情(qíng)况允许,更好也(yě)是低须弥(mí)值(zhí)时使用

星海佩如果不是想使用更(gèng)快(kuài)得(dé文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句)使用星鲲技能是不建议使用的(de),比如泡(pào)泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶段(duàn)过度准备时(shí)间(jiān)可(kě)千万不要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适(shì)当的(de)时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自(zì)己把(bǎ)握好,是(shì)可以打死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比较(jiào)通用(yòng),当面板(bǎn)来用就行,少(shǎo)阳比较需要一(yī)些(xiē)指(zhǐ)挥、操(cāo)作意识

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