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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

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当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(gu在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉ān)的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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